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文明6:迭起兴衰1.0.0.257升级档

文明6:迭起兴衰1.0.0.257升级档 CODEX版

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  • 游戏类型:游戏升级补丁
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏大小:67.40MB
  • 发布时间:2018-08-08
不知道怎么下载?点我

游戏介绍

文明6:迭起兴衰1.0.0.257升级档,集成了游戏发售至今的全部升级档,安装本升级档即可一次性将游戏升级到最新版本,想要升级游戏的小伙伴不妨下载试试。

使用说明

1.解压缩
2.运行update目录下的EXE安装升级档
3.复制codex目录下的文件到游戏安装目录覆盖
4.开始游戏

升级说明

联合战争/第三方战争更新
玩家现在可以要求其他玩家或AI加入他们已经进入的战争。
贸易屏幕允许卡西斯贝利在宣布联合战争时被选中。
现在联合战争要求一方对敌人进行了5回合的谴责。
领导者屏幕清楚地表明战争宣言是联合战争的一部分。
增加12个新的历史时刻,专注于中后期的比赛。
第一次沉船出土(+2时代得分)
世界上第一艘沉船出土(+3时代得分)
第一机场与所有建筑物完全开发(+3 Era得分)
第一次营地全面开发(+3时代分数)
第一个综合娱乐中心与所有建筑物一同开发(+3 Era得分)
第一家水上乐园全面开发(+3时代分数)
拥有25个人口的第一城(+1时代分数)
世界上第一个拥有25个人口的城市(+2时代分数)
第一海滨度假村(+2 Era得分)
世界第一海滨度假村(+3 Era得分)
国家公园成立(+3 Era得分)
世界第一个国家公园成立(+4 Era得分)
游戏摘要屏幕
为Rise和Fall游戏添加了3张新图;时代分数,总督长和总督职位总数。
 
平衡
州长:
平阿拉的图书管理员能力现在在城市提供了+ 15%的科学和文化(增加了20%)。
总督马格纳斯突破能力从+ 100%降低到+ 50%。
政府平衡通行证 - 上升和下降
共产主义:每个人口的奖金产量从.4到.6。总生产奖金从10%到15%不等。
民主:每区产量从2个增加到1个。
法西斯主义:战斗力从4到5.奖金单位产量从20%增加到50%。
政府平衡通行证 - 基础游戏
法西斯主义:战斗力从4到5。
政策再平衡:
军事研究从军事学院,海港和文艺复兴时期的墙壁(+ 1,不包括文艺复兴时期的墙壁)提供+2科学。
公共交通为每个上诉提供100个金币来取代有邻居的农场(50个)。
电子商务为您的所有贸易路线提供+2生产和+5金币(+5和+10,但仅适用于国际贸易路线)。
Civ余额:
维多利亚的大不列颠人的能力现在还在一个建立在外国大陆的城市建造皇家海军造船厂时免费获得近战级单位。
Lautaro的独特能力Swift Hawk已被更新为具有额外的效果:掠夺敌人的城市阴谋现在导致该城市失去5忠诚度
重新平衡Seondeok的Hwarang能力。在城市建立的州长为他们获得的每项推广活动提供+ 3%的文化和科学,包括他们的第一个(无论促销活动为任何州长提供+ 10%文化和科学)。
挪威狂战士 - 生产成本从180降低到160.攻击时的战斗力增加值从+7增加到+10。防御时的防御力减弱从-7降低到-5。
日本武士 - 生产成本从180减少到160.战斗力从45增加到48。
格鲁吉亚Khevsur - 生产成本从180减少到160.战斗力从40增加到45。
今朝:
当信息时代有人赢得比赛的时候,它会重置所有玩家进入正常年龄并拿走所有奉献奖金。这使得每个人都在一个公平的竞争环境中进行“多一转”模式。 (如果有人在较早的时代获胜,就会像往常一样继续进步时代和年代。)
再平衡时代与晚游戏城市项目相关的历史时刻的得分:
曼哈顿项目和常春藤现在价值2(1)
卫星发射,月球着陆和第一次火星成分现在价值4,如果是世界第一,另外2(两种情况都是1)
修道院黑暗政策现在在圣城的城市提供了+ 75%的科学(+ 100%)。
地图生成:
海龟奢侈品资源更为普遍。
杂:
宗教现在可以影响城市的忠诚。对于建立宗教的玩家来说,城市获得+3忠诚是因为追随该宗教,但是-3如果追随另一个玩家的宗教,每回合忠诚度为-3。
更新的外交部(政府大楼):即使没有征收单位战斗奖金,也适用于城邦单位。
随着您在游戏中的进展,来自解放城市国家的特使数量将会增加。
突击队的近战单位升级现在授予+1移动
 
MODDABILITY更新
州长和州长促销现在使用“促销套餐”,允许多个省长类型与促销相关联,反之亦然
BUG修复
只有当玩家失去原来的首都时,才会显示“失落的资本”(当玩家失去了新的首都城市时,同样也是另一位球员的首都)。
固定为优先目标,突出显示无效的格子。
因为玩家错过了先决条件的科技或公民(例如在被征服的城市)而无法修复的区域现在可以在城市制作用户界面中进行说明。
对于激活豪华资源的大人物,具有属于其他玩家的区域的瓦片不再被视为有效的活动瓦片(并且它不会被突出显示)
弗雷德里克巴巴罗萨的UA不再给自由城市提供战斗奖金。
解放一座城市现在可以让这座城市免受忠诚压力的影响,就像设计意图一样。
正确显示Wonder需要相邻区域时的情况。澄清邻近地区的要求也必须是这个城市拥有的地区。
通过将它改为“有3个军队或者阿玛达斯”来修复联合武器。
修正了维多利亚的Pax Britannica在基础游戏中的能力。
强制城市不能建立在有地区的瓷砖上。在岛屿的情况下,放宽最小城市距离是可能的。
修正了在另一文明中创建交易帖子的历史时刻可以重复和利用的边缘情况
制作它使Abu al-Qasim al-Zahrawi只能治疗地面部队。
修正了在适用时将部队驱逐出城市或文明边界的相关错误。除非城市翻到主要文明和规则要求,否则单位不应该在自由城市因忠诚而翻转时被驱逐。
修正了Triple Seven成就不算阿曼与舰队的问题。
确保在加载保存后正确显示国家公园。
如果单位不能移动,不要显示Paradrop单位行动。
修正了在一般情况下在同一个十六进制中应用Hetairoi Great General奖励的缺陷。
修正了阻止波斯不朽使用近战作为默认攻击的错误。
修复了文艺复兴时期的墙壁和格鲁吉亚独特的墙壁不受石灰政策影响的错误。
解决了大型和经过mod扩展的地图大小的音频问题
 
文本修复
更正了分区委员会总督晋升的奖金文本(它说30%,但实际上是20%)。
更新了上升和下降议程描述以包括该领导者不喜欢的内容。
澄清了Kilwa的描述,表明它增加了城邦的类型奖金,而不是收益率。
以城邦任务的名义移除了多余的字体图标。
因为无政府状态不会影响时代分数,所以更新了无政府状态的Civilopedia文本。
澄清格鲁吉亚的独特能力文本。
澄清文本为第一个海/空气单位历史的时刻。
为技术说明添加了有关哪些资源被解锁用于收割(有些丢失)的信息。
赞助圣徒州长促进的文件也帮助战士修士。
在旅游效应描述中除去了“双倍”和“三倍”。改用+ 100%或+ 200%。
添加房屋信息到圩田描述
修正了基本游戏中法西斯主义战斗奖金描述不正确的问题。
更新了宗教联盟的措辞,表明它指的是由玩家宗教主宰的城市。
更改了一些错误地提及“身份”而非“忠诚”的文字。
 
图形修补
减少竞技场建筑物的积雪量,使其在夜间不会吹出太多。
如果目标贴图对当前观察者不可见,则不要播放Paradrop动画。
AI
AI尊重和使用联合战争和第三方战争的新规则
AI根据选定的belli进行联合和第三方战争评估,并将casus belli应用于自己的提议
在交易城市中,人工智能考虑交易中会获得或失去的资源和优秀作品
作为城市攻击的一部分,不会掠夺一个单独的城市地区
如果AI能够捕捉或几乎捕捉城市,AI将优先考虑一个城市
解决了人工智能策略的问题,包括良率优先和时代策略(正如社区论坛所报道的,谢谢!)。
固定政府奖金分析问题。人工智能将不再专注于君主制。
修正了在敌方战舰附近登陆部队的问题,评估现在需要适当考虑这一点。
当被问及你会给出什么时,AI可以用黄金修改一笔交易。
德国(或任何有利于小型文明战争的人)不会关心他们与小型文明宗主国的关系,除非是他们。
给希腊和伯里克利文化和特使一些偏好。
修复在决斗地图中给予低威胁值的问题(或仅剩2个文明)。
不参与攻击其他单位的自由城市单位将留在自己的领土内。
改进城市防务单位管理。
多人
如果轮到他们轮到了,自动结束回合在轮到剩余的回合中被禁用。
修复了与主持人加载游戏时断开连接的玩家关联的多人失速问题。
修复僵尸连接问题,阻止某些玩家在上次加入后加入多人游戏。
在轮到计时器过去后,玩家不应该准备好轮到他们。
在多人游戏中加载保存后,死亡文明不再可选。
现在多人快速保存进入当前游戏模式的正确保存文件夹。
修复了Jadwiga Legacy场景中第三个玩家的默认多人差点。
UI
更改管理员标题通知的处理方式。
州长职衔通知变为阻止状态不再要求玩家使用总督职务被解雇。
如果玩家还没有城市分配一个,则不会出现任命总督通知。
更新了Dedication屏幕和Era Rollover屏幕的窗口风格,强调Era / Age类型。
在城市细节面板中添加人口增长所需的食物。
确保我们只显示紧急行和标签,如果有紧急情况涉及选定的玩家和本地玩家。
修复了玩家可能有重复的城市名称的问题,现在所有的名字都必须是唯一的。
如果任务信息中提供了失败任务的间谍任务历史,现在将显示战利品信息
技术树 - 确保我们在技术升级时更新技术的实时数据。

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