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早在黑暗之魂3的第二个DLC上架时,宫崎英高就曾表示这将是黑暗之魂系列故事的终结,并且暂时不考虑开发下一部魂系列作品,正当玩家们好奇他的下一部作品是怎样时,宫崎英高携着他的全新作品《隻狼》出现在了玩家面前。

   熟悉“魂系列”的玩家对于宫崎英高这个名字一定不陌生,这位一手缔造整个《黑暗之魂》系列作品,让玩家不断受苦却又沉迷其中的“老贼”,也是偶然间才成为了游戏制作人。

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宫崎表情包的“万恶之源”

从来没有一蹴而就的天才

   宫崎英高出生于1975年静冈县的一个普通家庭,经济条件并不富裕,但受益于良好的家教,促成了他谦逊内敛的个性。比起游戏和漫画,小英高更喜欢读书,当家里有限的条件满足不了他的看书需求时,年少的英高便一个人跑到图书馆去借书看,每当看到超出他理解范围的内容时,想象力便成了拓宽眼界的钥匙,日后“魂系列”中那些优秀的叙事技巧和设计可能早已在此时便埋下了种子。

魂系列一脉相承的隐晦叙事也是令人津津乐道的优点

   高中毕业,宫崎英高凭借着一直以来的好成绩,成为了庆应义塾大学社会学系的一名学生。他在大学生活中除了看书、学习之外,悄然萌生了对游戏的兴趣,到了毕业时,他站在了人生的十字路口,是选择充满对未知和挑战的游戏行业,还是找一个稳定的工作?再三思量之下,宫崎英高还是选择了继续自己之前二十几年的平凡人生,进入甲骨文公司成为一名会计。

   直到29岁的一天,宫崎英高的好朋友在凌晨三点拿着一张《ICO(古堡迷踪)》找到了他,也正是这款游戏,开拓了他对游戏的视野,成为了他立志进入游戏行业的契机。
   年近30、游戏开发零经验、从前的工作高薪等等标签,使得宫崎英高的求职之路愈发艰难,经过了多次碰壁后,一家中小型游戏公司From Software(此类中小型公司手中握有《国王密令》、《装机核心》、《天诛》等几十万销量的一类稳定IP,足够维持自身运作,不过这样的公司在如今的行业里已经很少见了。)向他抛出了橄榄枝,宫崎英高也为此付出了降薪80%的代价,而这次相遇,也彻底改变了后来的ARPG游戏领域,甚至可以说开创了一个新的游戏类型。

 艰难的“开荒”

   初入FS社的宫崎英高只是一个基础的程序员,在参与了《装甲核心:最终掠夺》的开发后,出色的学习能力和勤奋刻苦的精神使宫崎英高迅速成长为一名企划,甚至出任了《装甲核心4》的总监,不过在这种已成熟的游戏系列下,他并没有太多施展拳脚的空间。
   一个偶然的机会,宫崎英高看到了《国王密令》的废案并感觉到时机成熟,便向公司申请重改这一企划案并由自己带头开发,FS高层索性死马当成活马医。获得了创作自由的宫崎英高把自己的心血和想象力全部投入了进去,2009年,“魂系列”的开端作品——《恶魔之魂》就此诞生了。

09年的《恶魔之魂》与同时期游戏显得格格不入

   《恶魔之魂》上架初期不被各方看好,日本权威游戏媒体《FAMI通》给出了29分(满分40)的低分,FS社也并未给予什么期待。也难怪,这款游戏相比于市面上的其他游戏卖相并不好,到处都有陷阱的地图设计、随便一个杂兵都能一套带走你的高伤害、极其惨重的死亡惩罚而且越死越难、隐晦叙事等等这样的设计让很多玩家甚至都撑不过五分钟便弃之不理,日本15万份的销量便是有力的证明。

非常形象地表达了魂系列对玩家的“热情”

   不过呀,一款游戏的命运不光要看它本身的素质,还要考虑历史的进程。就像刚才提到的那些难度,对于普通玩家是难以逾越的障碍,对于核心玩家却是使其沉迷的要素。比如每个陷阱都在附近有所暗示,且复杂的地图充满了捷径和配合地形的独特怪物设计,杂兵的高强度让你不得不思考战斗的策略,认真对待每一次交手,这些又敦促着玩家在一次次死亡中迅速积累着经验,然后去战胜那些强敌,当你最后成功通关时,你会发现,战胜的不是boss,而是你自己。

这个画面出现时大概是玩家最有成就感的一刻

“魂”借东风

   《恶魔之魂》迅速在欧美的核心玩家圈子引发了热烈讨论,而借上的东风就是YouTube视频网站的兴起和即将到来的澳门赌场娱乐城时代。玩家们上传着自己受苦的视频,分享着游戏中的经验和技巧,这也让更多的玩家看到了这款游戏的优点。经由核心玩家打出的口碑最终变成了全球150万的销量,一举逆转发售初期的颓势,这给了宫崎英高很大的信心,索尼官方和FS社也愿意为他投入给更多的资源。

官方唯一指定“赞美太阳”标准姿势

   紧接着,宫崎英高便开始了下一部作品《黑暗之魂》的开发,继承前作的优点之上更进一步,还是两年前的那个味道,这一次玩家们不再投以偏见,全球300万的销量也使得这一品牌成为了叫好又叫座的系列,有了玩家们的支持,老贼开始酝酿着更大的计划......

魂一人物全家福

   不过宫崎英高并没有接手《黑暗之魂2》的开发,也因此魂2成了玩家口中没有灵魂的一代,当然,魂2本身也是非常优秀的游戏,只是对于系列老玩家而言缺了点味道罢了。那么此时的宫崎英高在忙什么呢?他和索尼签了一份在PS4上合作三款独占游戏的协议,而这第一款,就是日后爆红整个澳门赌场娱乐城网络、让魂系列走向大众玩家视野的《血源》。

很多人是从这里认识的魂系列

   借着PS4更好的机能和更好的开发引擎,游戏的整体素质提高了不止一个档次,战斗更加流畅,更加偏向于ACT的游戏风格,结合了克苏鲁的维多利亚风,这些要素在视频澳门赌场娱乐城的时代本就十分吸引眼球,再加上观众看着主播们不断受苦成长的过程产生的共情心理,《血源》借着澳门赌场娱乐城的东风和自身过硬的游戏素质,让更多的人认识了一个从不妥协的魂系列。

《血源》的战斗节奏比《黑暗之魂》要快得多

   宫崎英高趁热打铁,次年推出了《黑暗之魂3》,充满了怀旧和让猛男落泪的彩蛋,这一部承接一代剧情并给黑暗之魂的故事画上了句号。不过我们也看到了魂系列的天花板,无论是《血源》还是《黑暗之魂3》,两三百万的销量就是系列的极限了,虽然看的人是千万级的人数,不过仍有很多玩家碍于难度而不敢去挑战这个系列。

最后的火祭场,猛男落泪

   当然,销量从不是宫崎英高最看重的,否则早在《恶魔之魂》的时候就已经妥协了,这位半路出家的制作人也凭着“魂系列”的大火晋升为FS社的社长,不过他也在接受采访时表示自己的本职是监督,当社长只是为了更好地做游戏。
   黑魂的故事告一段落,宫崎英高投身去开发了一款全新的游戏,消失了一年多后,《隻狼》横空出世,除了那个熟悉的开门动作和依旧不变的难度,我们再也没看到魂系列的影子,却颇有些FS经典作品《天诛》的特色。

《隻狼》到底会带来怎样的惊喜呢

总结

   从《恶魔之魂》到如今的《隻狼》,我们看到了一个热爱游戏的老男孩的执着,不向主流妥协,不去刻意迎合玩家,以自己独特的风格开宗立派,引后来效仿者无数,而他仍旧走在自己所追求的路上,从未停下脚步。

    

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